Metodo ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h)
Ottenere una variabile shader-reflection per indice.
Sintassi
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
Parametri
[in] Index
Tipo: UINT
Indice in base zero.
Valore restituito
Tipo: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Puntatore a un'interfaccia variabile di reflection shader (vedere l'interfaccia ID3D11ShaderReflectionVariable).
Commenti
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |