Metodo ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d11shader.h)
Ottiene un tipo shader-reflection-variable.
Sintassi
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parametri
[in] Index
Tipo: UINT
Indice in base zero.
Valore restituito
Tipo: LPCSTR
Tipo di variabile.
Commenti
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |