Interfaccia ID3D11Linker (d3d11shader.h)
Un'interfaccia del linker viene usata per collegare un modulo shader.
Nota Questa interfaccia fa parte della tecnologia di collegamento dello shader HLSL che è possibile usare in tutte le piattaforme Direct3D 11 per creare funzioni HLSL precompilate, inserirle in librerie e collegarle a shader completi in fase di esecuzione.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11Linker eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D11Linker include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11Linker include questi metodi.
ID3D11Linker::AddClipPlaneFromCBuffer Aggiunge un piano di ritaglio con i coefficienti del piano acquisiti da una voce cbuffer per gli shader 10Level9. |
ID3D11Linker::Link Collega lo shader e produce un BLOB shader che il runtime Direct3D può usare. |
ID3D11Linker::UseLibrary Aggiunge un'istanza di un modulo di libreria da utilizzare per il collegamento. |
Commenti
Per ottenere un'interfaccia del linker, chiamare D3DCreateLinker.
NotaID3D11Linker richiede il D3dcompiler_47.dll o una versione successiva della DLL.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |