enumerazione D3D12_DRED_FLAGS (d3d12.h)
Nota
A partire da Windows 10 versione 1903, D3D12_DRED_FLAGS è deprecata e potrebbe non essere disponibile nelle versioni future di Windows.
Definisce le costanti utilizzate nella struttura D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA per specificare i flag di controllo per il runtime Direct3D. I valori possono essere or bit per bit insieme.
Sintassi
typedef enum D3D12_DRED_FLAGS {
D3D12_DRED_FLAG_NONE,
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE,
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS
} ;
Costanti
D3D12_DRED_FLAG_NONE Valore: (0x0) In genere specifica che Device Removed Extended Data (DRED) è disabilitato, ad eccezione del momento in cui viene usato il feedback avviato dall'utente per produrre una riproduzione o quando in caso contrario abilitato da Windows tramite il rilevamento automatico dei problemi di instabilità dei processi. Si tratta del valore predefinito. |
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE Valore: (0x1) Forza l'abilitazione del ripristino di emergenza, indipendentemente dallo stato del sistema. |
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS Valore: (0x2) Disabilita i percorsi di navigazione automatici dred. |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |