enumerazione D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (d3d12.h)
Definisce le costanti che specificano il supporto di feedback del sampler.
Sintassi
typedef enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;
Costanti
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED Valore: 0 Specifica che il feedback del sampler non è supportato. I tentativi di chiamata delle API di feedback del sampler rappresentano un errore. |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 Valore: 90 Specifica che il feedback del sampler è supportato al livello 0.9. a indicare quanto segue: Il feedback di Sampler è supportato per gli esempi con queste modalità di indirizzamento della trama: * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP La visualizzazione delle risorse shader Texture2D passata ai metodi HLSL per la scrittura di commenti e suggerimenti ha queste restrizioni: * Il campo MostDetailedMip deve essere 0. * Il conteggio MipLevels deve estendersi al numero completo di mip della risorsa. * Il campo PlaneSlice deve essere 0. * Il campo ResourceMinLODClamp deve essere 0. La visualizzazione delle risorse texture2DArray shader passata ai metodi HLSL per la scrittura di commenti e suggerimenti ha queste restrizioni: * Tutte le limitazioni come in Texture2D sopra e * Il campo FirstArraySlice deve essere 0. * Il campo ArraySize deve estendersi al numero completo di elementi matrice della risorsa. |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 Valore: 100 Specifica che il feedback di esempio è supportato al livello 1.0. Ciò indica che il feedback dell'sampler è supportato per tutte le modalità di indirizzamento della trama e i metodi di scrittura dei commenti e suggerimenti sono supportati indipendentemente dalla visualizzazione delle risorse shader passata. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |