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Metodo ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion (d3d12.h)

Copia un'area di un buffer da una risorsa a un'altra.

Sintassi

void CopyBufferRegion(
  [in] ID3D12Resource *pDstBuffer,
       UINT64         DstOffset,
  [in] ID3D12Resource *pSrcBuffer,
       UINT64         SrcOffset,
       UINT64         NumBytes
);

Parametri

[in] pDstBuffer

Tipo: ID3D12Resource*

Specifica l'ID3D12Resource di destinazione.

DstOffset

Tipo: UINT64

Specifica un offset UINT64 (in byte) nella risorsa di destinazione.

[in] pSrcBuffer

Tipo: ID3D12Resource*

Specifica l'ID3D12Resource di origine.

SrcOffset

Tipo: UINT64

Specifica un offset UINT64 ,espresso in byte, nella risorsa di origine, da cui avviare la copia.

NumBytes

Tipo: UINT64

Specifica il numero di byte da copiare.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

È consigliabile usare il metodo CopyResource durante la copia di un'intera risorsa e usare questo metodo per copiare le aree di una risorsa.

CopyBufferRegion può essere usato per inizializzare le risorse che aliasano la stessa memoria heap. Per altri dettagli, vedere CreatePlacedResource .

Esempio

L'esempio D3D12HelloTriangle usa ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion come indicato di seguito:

inline UINT64 UpdateSubresources(
    _In_ ID3D12GraphicsCommandList* pCmdList,
    _In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
    _In_ ID3D12Resource* pIntermediate,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources,
    UINT64 RequiredSize,
    _In_reads_(NumSubresources) const D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT* pLayouts,
    _In_reads_(NumSubresources) const UINT* pNumRows,
    _In_reads_(NumSubresources) const UINT64* pRowSizesInBytes,
    _In_reads_(NumSubresources) const D3D12_SUBRESOURCE_DATA* pSrcData)
{
    // Minor validation
    D3D12_RESOURCE_DESC IntermediateDesc = pIntermediate->GetDesc();
    D3D12_RESOURCE_DESC DestinationDesc = pDestinationResource->GetDesc();
    if (IntermediateDesc.Dimension != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER || 
        IntermediateDesc.Width < RequiredSize + pLayouts[0].Offset || 
        RequiredSize > (SIZE_T)-1 || 
        (DestinationDesc.Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER && 
            (FirstSubresource != 0 || NumSubresources != 1)))
    {
        return 0;
    }
    
    BYTE* pData;
    HRESULT hr = pIntermediate->Map(0, NULL, reinterpret_cast<void**>(&pData));
    if (FAILED(hr))
    {
        return 0;
    }
    
    for (UINT i = 0; i < NumSubresources; ++i)
    {
        if (pRowSizesInBytes[i] > (SIZE_T)-1) return 0;
        D3D12_MEMCPY_DEST DestData = { pData + pLayouts[i].Offset, pLayouts[i].Footprint.RowPitch, pLayouts[i].Footprint.RowPitch * pNumRows[i] };
        MemcpySubresource(&DestData, &pSrcData[i], (SIZE_T)pRowSizesInBytes[i], pNumRows[i], pLayouts[i].Footprint.Depth);
    }
    pIntermediate->Unmap(0, NULL);
    
    if (DestinationDesc.Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER)
    {
        CD3DX12_BOX SrcBox( UINT( pLayouts[0].Offset ), UINT( pLayouts[0].Offset + pLayouts[0].Footprint.Width ) );
        pCmdList->CopyBufferRegion(
            pDestinationResource, 0, pIntermediate, pLayouts[0].Offset, pLayouts[0].Footprint.Width);
    }
    else
    {
        for (UINT i = 0; i < NumSubresources; ++i)
        {
            CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION Dst(pDestinationResource, i + FirstSubresource);
            CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION Src(pIntermediate, pLayouts[i]);
            pCmdList->CopyTextureRegion(&Dst, 0, 0, 0, &Src, nullptr);
        }
    }
    return RequiredSize;
}

Vedere Codice di esempio nel riferimento D3D12.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Vedi anche

CopyTextureRegion

ID3D12GraphicsCommandList