Metodo ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion (d3d12.h)
Copia un'area di un buffer da una risorsa a un'altra.
Sintassi
void CopyBufferRegion(
[in] ID3D12Resource *pDstBuffer,
UINT64 DstOffset,
[in] ID3D12Resource *pSrcBuffer,
UINT64 SrcOffset,
UINT64 NumBytes
);
Parametri
[in] pDstBuffer
Tipo: ID3D12Resource*
Specifica l'ID3D12Resource di destinazione.
DstOffset
Tipo: UINT64
Specifica un offset UINT64 (in byte) nella risorsa di destinazione.
[in] pSrcBuffer
Tipo: ID3D12Resource*
Specifica l'ID3D12Resource di origine.
SrcOffset
Tipo: UINT64
Specifica un offset UINT64 ,espresso in byte, nella risorsa di origine, da cui avviare la copia.
NumBytes
Tipo: UINT64
Specifica il numero di byte da copiare.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
È consigliabile usare il metodo CopyResource durante la copia di un'intera risorsa e usare questo metodo per copiare le aree di una risorsa.
CopyBufferRegion può essere usato per inizializzare le risorse che aliasano la stessa memoria heap. Per altri dettagli, vedere CreatePlacedResource .
Esempio
L'esempio D3D12HelloTriangle usa ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion come indicato di seguito:
inline UINT64 UpdateSubresources(
_In_ ID3D12GraphicsCommandList* pCmdList,
_In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
_In_ ID3D12Resource* pIntermediate,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources,
UINT64 RequiredSize,
_In_reads_(NumSubresources) const D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT* pLayouts,
_In_reads_(NumSubresources) const UINT* pNumRows,
_In_reads_(NumSubresources) const UINT64* pRowSizesInBytes,
_In_reads_(NumSubresources) const D3D12_SUBRESOURCE_DATA* pSrcData)
{
// Minor validation
D3D12_RESOURCE_DESC IntermediateDesc = pIntermediate->GetDesc();
D3D12_RESOURCE_DESC DestinationDesc = pDestinationResource->GetDesc();
if (IntermediateDesc.Dimension != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER ||
IntermediateDesc.Width < RequiredSize + pLayouts[0].Offset ||
RequiredSize > (SIZE_T)-1 ||
(DestinationDesc.Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER &&
(FirstSubresource != 0 || NumSubresources != 1)))
{
return 0;
}
BYTE* pData;
HRESULT hr = pIntermediate->Map(0, NULL, reinterpret_cast<void**>(&pData));
if (FAILED(hr))
{
return 0;
}
for (UINT i = 0; i < NumSubresources; ++i)
{
if (pRowSizesInBytes[i] > (SIZE_T)-1) return 0;
D3D12_MEMCPY_DEST DestData = { pData + pLayouts[i].Offset, pLayouts[i].Footprint.RowPitch, pLayouts[i].Footprint.RowPitch * pNumRows[i] };
MemcpySubresource(&DestData, &pSrcData[i], (SIZE_T)pRowSizesInBytes[i], pNumRows[i], pLayouts[i].Footprint.Depth);
}
pIntermediate->Unmap(0, NULL);
if (DestinationDesc.Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER)
{
CD3DX12_BOX SrcBox( UINT( pLayouts[0].Offset ), UINT( pLayouts[0].Offset + pLayouts[0].Footprint.Width ) );
pCmdList->CopyBufferRegion(
pDestinationResource, 0, pIntermediate, pLayouts[0].Offset, pLayouts[0].Footprint.Width);
}
else
{
for (UINT i = 0; i < NumSubresources; ++i)
{
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION Dst(pDestinationResource, i + FirstSubresource);
CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION Src(pIntermediate, pLayouts[i]);
pCmdList->CopyTextureRegion(&Dst, 0, 0, 0, &Src, nullptr);
}
}
return RequiredSize;
}
Vedere Codice di esempio nel riferimento D3D12.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |