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Interfaccia ID3D12Device10 (d3d12.h)

Rappresenta una scheda virtuale.

Richiede DirectX 12 Agility SDK 1.7 o versione successiva.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D12Device10 deriva dall'interfaccia ID3D12Device9 .

Metodi

L'interfaccia ID3D12Device10 include questi metodi.

 
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3

Crea una risorsa di commit con un layout iniziale anziché uno stato iniziale.
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2

Crea una risorsa inserita in un heap specifico. Le risorse posizionate sono gli oggetti risorsa di peso più leggeri disponibili e sono più veloci da creare e distruggere.
ID3D12Device10::CreateReservedResource2

Crea una risorsa riservata e non ancora mappata a pagine in un heap.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h