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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 struttura (d3d12.h)

Indica se è possibile usare o meno il combinatore SUM e se è possibile impostare o meno SV_ShadingRate da uno shader mesh.

Sintassi

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;

Members

VariableRateShadingSumCombinerSupported

Tipo: _Out_ BOOL

Indica se è possibile usare o meno l'utilità di combinazione SUM (ciò si riferisce all'ombreggiatura a velocità variabile livello 2). true se può, in caso contrario false.

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

Tipo: _Out_ BOOL

Indica se è possibile impostare o meno SV_ShadingRate da uno shader mesh (ciò si riferisce all'ombreggiatura a velocità variabile livello 2). true se può, in caso contrario false.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Build 22000
Server minimo supportato Windows Build 22000
Intestazione d3d12.h

Vedi anche