D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 struttura (d3d12.h)
Indica se è possibile usare o meno il combinatore SUM e se è possibile impostare o meno SV_ShadingRate da uno shader mesh.
Sintassi
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
Members
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se è possibile usare o meno l'utilità di combinazione SUM (ciò si riferisce all'ombreggiatura a velocità variabile livello 2). true
se può, in caso contrario false
.
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se è possibile impostare o meno SV_ShadingRate da uno shader mesh (ciò si riferisce all'ombreggiatura a velocità variabile livello 2). true
se può, in caso contrario false
.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Build 22000 |
Server minimo supportato | Windows Build 22000 |
Intestazione | d3d12.h |