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struttura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 (d3d12.h)

Indica il livello di supporto fornito dall'adattatore per i passaggi di rendering, la ray tracing e le risorse della visualizzazione delle risorse shader del livello 3 affiancati.

Sintassi

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
  BOOL                   SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier;
  D3D12_RAYTRACING_TIER  RaytracingTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5;

Members

SRVOnlyTiledResourceTier3

Valore booleano che indica se le opzioni richiedono il supporto della risorsa shader-resource livello 3 affiancato. Per altre informazioni, vedere D3D12_TILED_RESOURCES_TIER.

RenderPassesTier

La misura in cui un driver di dispositivo e/o l'hardware supporta in modo efficiente i passaggi di rendering. Vedere D3D12_RENDERPASS_TIER.

RaytracingTier

Specifica il livello di supporto di ray tracing nel dispositivo grafico. Vedere D3D12_RAYTRACING_TIER.

RaytracingTier

Commenti

Passare D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 a ID3D12Device::CheckFeatureSupport per recuperare una struttura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali

D3D12_FEATURE