struttura D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND (d3d12.h)
Indica il livello di supporto fornito dall'adattatore per i metacomandi.
Sintassi
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
GUID CommandId;
UINT NodeMask;
const void *pQueryInputData;
SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
void *pQueryOutputData;
SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;
Members
CommandId
Tipo: GUID
GUID fisso che identifica il metacomando su cui eseguire una query.
NodeMask
Tipo: UINT
Per una singola operazione GPU, si tratta di zero. Se sono presenti più nodi GPU, un bit viene impostato per identificare un nodo (scheda fisica del dispositivo). Ogni bit nella maschera corrisponde a un singolo nodo. È necessario impostare solo 1 bit. Fare riferimento ai sistemi multi-adattatore.
pQueryInputData
Tipo: const void*
Puntatore a un buffer contenente i dati di input della query. Allocare byte QueryInputDataSizeInBytes .
QueryInputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T
Dimensioni del buffer a cui punta pQueryInputData, in byte.
pQueryOutputData
Tipo: void*
Puntatore a un buffer contenente i dati di output della query.
QueryOutputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T
Dimensioni del buffer a cui punta pQueryOutputData, in byte.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |