struttura D3D12_HIT_GROUP_DESC (d3d12.h)
Descrive un sottooggetto dello stato del gruppo di hit raytracing che può essere incluso in un oggetto stato.
Sintassi
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
LPCWSTR HitGroupExport;
D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
LPCWSTR AnyHitShaderImport;
LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;
Members
HitGroupExport
Nome del gruppo di hit.
Type
Valore dell'enumerazione D3D12_HIT_GROUP_TYPE che specifica il tipo del gruppo di hit.
AnyHitShaderImport
Nome facoltativo dello any-hit shader associato al gruppo di hit. Questo campo può essere usato con tutti i tipi di hit group.
ClosestHitShaderImport
Nome facoltativo dello shader più vicino associato al gruppo di hit. Questo campo può essere usato con tutti i tipi di hit group.
IntersectionShaderImport
Nome facoltativo dello shader di intersezione associato al gruppo di passaggi. Questo campo può essere usato solo con gruppi di hit di primitiva procedurale di tipo.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |