Condividi tramite


D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC struttura (d3d12.h)

Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D12_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

Members

Format

Valore DXGI_FORMAT tipizzato che specifica il formato di visualizzazione.

ViewDimension

Valore D3D12_RTV_DIMENSION tipizzato che specifica la modalità di accesso alla risorsa di destinazione di rendering. Questo tipo specifica come verrà eseguito l'accesso alla risorsa. Questo membro determina anche quali _RTV usare nell'unione seguente.

Buffer

Struttura D3D12_BUFFER_RTV che specifica gli elementi del buffer a cui è possibile accedere.

Texture1D

Struttura D3D12_TEX1D_RTV che specifica le sottoresource in una trama 1D a cui è possibile accedere.

Texture1DArray

Struttura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV che specifica le sottoresource in una matrice di trame 1D a cui è possibile accedere.

Texture2D

Struttura D3D12_TEX2D_RTV che specifica le sottoresource in una trama 2D a cui è possibile accedere.

Texture2DArray

Struttura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV che specifica le sottoresource in una matrice di trame 2D a cui è possibile accedere.

Texture2DMS

Struttura D3D12_TEX2DMS_RTV che specifica una singola sottoresource perché una trama 2D multicampionata contiene solo una sottoresource.

Texture2DMSArray

Struttura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV che specifica le sottoresource in una matrice trama 2D multicampionata a cui è possibile accedere.

Texture3D

Struttura D3D12_TEX3D_RTV che specifica le sottoresource in una trama 3D a cui è possibile accedere.

Commenti

Passare una descrizione di visualizzazione di destinazione di rendering in ID3D12Device::CreateRenderTargetView per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.

Una visualizzazione di destinazione di rendering non può usare i formati seguenti:

  • Qualsiasi formato senza tipi.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 se la vista verrà usata per associare un buffer (vertice, indice, costante o output di flusso).
Se il formato è impostato su DXGI_FORMAT_UNKNOWN, verrà usato il formato della risorsa associata alla pipeline.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali