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struttura D3D12_TEX2D_DSV (d3d12.h)

Descrive la sottorisorsa da una trama 2D accessibile a una visualizzazione depth-stencil.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;

Members

MipSlice

Indice del primo livello mipmap da usare.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 2D.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali