Metodo ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)
Impostare un livello di gravità del messaggio in modo che si interrompa quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.
Sintassi
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parametri
[in] Severity
Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Livello di gravità del messaggio su cui interrompere l'interruzione.
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Attiva o disattiva questa condizione di interruzione (true per on, false per off).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |