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Metodo ID3D12ShaderReflectionType::IsEqual (d3d12shader.h)

Indica se due puntatori dell'interfaccia ID3D12ShaderReflectionType hanno lo stesso tipo sottostante.

Sintassi

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D12ShaderReflectionType *pType
);

Parametri

[in] pType

Tipo: ID3D12ShaderReflectionType*

Puntatore a un'interfaccia ID3D12ShaderReflectionType.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce S_OK se i puntatori hanno lo stesso tipo sottostante; in caso contrario restituisce S_FALSE.

Commenti

IsEqual indica se le origini dei puntatori dell'interfaccia ID3D12ShaderReflectionType hanno lo stesso tipo sottostante. Ad esempio, se due puntatori di interfaccia ID3D12ShaderReflectionType sono stati recuperati dalle variabili, IsEqual può essere usato per verificare se le variabili hanno lo stesso tipo.

L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12shader.h

Vedi anche

ID3D12ShaderReflectionType