Metodo IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9.h)
Generare mipmap sublevels.
Sintassi
void GenerateMipSubLevels();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Un'applicazione può generare sublevel mipmap in qualsiasi momento chiamando GenerateMipSubLevels. Per avere i sublevel mipmap generati automaticamente al momento della creazione della trama (vedere Generazione automatica di Mipmaps (Direct3D 9)), specificare D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP durante CreateTexture, CreateCubeTexture e CreateVolumeTexture. Per altre informazioni sulle costanti di utilizzo, vedere D3DUSAGE.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9.h (includere D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |