Metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h)
Imposta il vertex shader.
Sintassi
HRESULT SetVertexShader(
[in] IDirect3DVertexShader9 *pShader
);
Parametri
[in] pShader
Tipo: IDirect3DVertexShader9*
Interfaccia vertex shader. Per altre informazioni, vedere IDirect3DVertexShader9.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Per impostare un vertex shader a funzione fissa (dopo aver impostato un vertex shader programmabile), chiamare IDirect3DDevice9::SetVertexShader(NULL) per rilasciare lo shader programmabile e quindi chiamare IDirect3DDevice9::SetFVF con il formato vertex a funzione fissa.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |