Funzione XMVector3ComponentsFromNormal (directxmath.h)
Usando un vettore normale di riferimento, suddivide un vettore 3D in componenti paralleli e perpendicolare alla normale.
Sintassi
void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
[out] XMVECTOR *pParallel,
[out] XMVECTOR *pPerpendicular,
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parametri
[out] pParallel
Indirizzo del componente di V parallelo a Normal.
[out] pPerpendicular
Indirizzo del componente di V perpendicolare a Normal.
[in] V
Vettore 3D da suddividere nei componenti.
[in] Normal
Vettore normale di riferimento 3D.
Valore restituito
No.
Osservazioni
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |
Vedi anche
Funzioni geometriche vettoriali 3D della libreria DirectXMath