Funzione XMVector3RefractV (directxmath.h)
Rifa un vettore 3D imprevisto in un vettore normale 3D.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3RefractV(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
Parametri
[in] Incident
Vettore di eventi imprevisti 3D da rifrazionare.
[in] Normal
Vettore normale 3D per rifrazionare il vettore di eventi imprevisti attraverso.
[in] RefractionIndex
Vettore 3D i cui componenti x, y e z sono uguali all'indice di rifrazione.
Valore restituito
Restituisce il vettore di eventi imprevisti refraccati. Se l'indice di refrazione e l'angolo tra il vettore imprevisto >e il normale sono tali che il risultato è una riflessione interna totale, la funzione restituirà un vettore della maschera < 0.0f, 0.0f, 0.0f, non definito.
Commenti
Questa funzione è identica a XMVector3Refract , ad eccezione del fatto che refractionIndex viene fornito usando un vettore 3D anziché un valore float .
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |