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Funzione XMVector3RefractV (directxmath.h)

Rifa un vettore 3D imprevisto in un vettore normale 3D.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3RefractV(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal,
  [in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;

Parametri

[in] Incident

Vettore di eventi imprevisti 3D da rifrazionare.

[in] Normal

Vettore normale 3D per rifrazionare il vettore di eventi imprevisti attraverso.

[in] RefractionIndex

Vettore 3D i cui componenti x, y e z sono uguali all'indice di rifrazione.

Valore restituito

Restituisce il vettore di eventi imprevisti refraccati. Se l'indice di refrazione e l'angolo tra il vettore imprevisto >e il normale sono tali che il risultato è una riflessione interna totale, la funzione restituirà un vettore della maschera < 0.0f, 0.0f, 0.0f, non definito.

Commenti

Questa funzione è identica a XMVector3Refract , ad eccezione del fatto che refractionIndex viene fornito usando un vettore 3D anziché un valore float .

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni geometriche vettoriali DirectXMath library 3D

XMVector2Refract