Funzione XMVector4Cross (directxmath.h)
Calcola il prodotto incrociato 4D.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Cross(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR V3
) noexcept;
Parametri
[in] V1
Vettore 4D.
[in] V2
Vettore 4D.
[in] V3
Vettore 4D.
Valore restituito
Restituisce il prodotto incrociato 4D di V1, V2 e V3.
Commenti
Un prodotto incrociato 4D non è ben definito. Questa funzione calcola un analogo geometrico al prodotto incrociato 3D. XMVector4Orthogonal è un altro 'prodotto incrociato' generalizzato per i vettori 4D.
Lo pseudocode seguente illustra l'operazione della funzione:
XMVECTOR Result;
Result.x = V1.y * (V2.z * V3.w - V3.z * V2.w)
- V1.z * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w )
+ V1.w * (V2.y * V3.z - V3.y * V2.z);
Result.y = V1.x * (V3.z * V2.w - V2.z * V3.w)
- V1.z * (V3.x * V2.w - V2.x * V3.w)
+ V1.w * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z);
Result.z = V1.x * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w)
- V1.y * (V2.x * V3.w - V3.x * V2.w)
+ V1.w * (V2.x * V3.y - V3.x * V2.y);
Result.w = V1.x * (V3.y * V2.z - V2.y * V3.z)
- V1.y * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z)
+ V1.z * (V3.x * V2.y - V2.x * V3.y);
return Result;
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |