Funzione XMUBYTEN4::XMUBYTEN4(float,float,float,float) (directxpackedvector.h)
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4
da quattro float
argomenti.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da quattro float
argomenti.
Sintassi
void XMUBYTEN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
Parametri
_x
Valore normalizzato per la coordinata x del vettore.
Questo argomento deve essere compreso tra 0,0 e 1.0. Durante la creazione di un'istanza di XMUBYTEN4
, viene moltiplicata per 255.0f
e quindi archiviata come membro x della struttura.
_y
Valore normalizzato per la coordinata y del vettore, l'y della nuova istanza di XMUBYTEN4
Questo argomento deve essere compreso tra 0,0 e 1.0. Durante la creazione di un'istanza di XMUBYTEN4
, viene moltiplicata per 255.0f
e quindi archiviata come membro y della struttura.
_z
Valore normalizzato per la coordinata z del vettore, la z della nuova istanza di XMUBYTEN4
Questo argomento deve essere compreso tra 0,0 e 1.0. Durante la creazione di un'istanza di XMUBYTEN4
, viene moltiplicata per 255.0f
e quindi archiviata come membro z della struttura.
_w
Valore normalizzato per la coordinata w del vettore, la w della nuova istanza di XMUBYTEN4
Questo argomento deve essere compreso tra 0,0 e 1.0, Durante la creazione di un'istanza di XMUBYTEN4
, viene moltiplicato per 255.0f
e quindi archiviato come membro w della struttura.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
La grandezza di ogni argomento per il costruttore verrà bloccata all'intervallo supportato da un intero senza segno a 8 bit [0, 255,0].
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione di questo costruttore, che sfrutta i union
quattro componenti del XMUBYTEN4
vettore con un'istanza di uint32_t
nella definizione della struttura:
XMUBYTEN4 instance;
_x1=min( max( _x, 0.0 ), 1.0 );
_y1=min( max( _y, 0.0 ), 1.0 );
_z1=min( max( _z, 0.0 ), 1.0 );
_w1=min( max( _w, 0.0 ), 1.0 );
_x = round( _x * 255.0f);
_y = round( _y * 255.0f);
_z = round( _z * 255.0f);
_w = round( _w * 255.0f);
instance.x = (uint8_t)_x1;
instance.y = (uint8_t)_y1;
instance.z = (uint8_t)_z1;
instance.w = (uint8_t)_w1;
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxpackedvector.h |
Vedi anche
Riferimento