Condividi tramite


Metodo IManipulationProcessor::GetAngularVelocity (manipulations.h)

Il metodo GetAngularVelocity calcola la velocità di rotazione in corrispondenza della quale l'oggetto di destinazione viene spostato.

Sintassi

HRESULT GetAngularVelocity(
  [out] FLOAT *angularVelocity
);

Parametri

[out] angularVelocity

Velocità rotazionale calcolata.

Valore restituito

Restituisce S_OK in caso di esito positivo. In caso contrario, restituisce un codice di errore, ad esempio E_FAIL.

Commenti

Questo valore è utile quando si configura lo stato iniziale dell'interfaccia IInertiaProcessor . È consigliabile passare questo valore al termine della manipolazione.

Questa proprietà viene espressa in radianti per millisecondi se i timestamp espliciti non vengono specificati tramite chiamate a ProcessMoveWithTime, ProcessMoveWithTime e ProcessUpWithTime. In caso contrario, questa funzione usa radianti per unità di tempo definite dall'utente.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione manipulations.h (include Manipulations_i.c)

Vedi anche

IManipulationProcessor

InitialAngularVelocity

Metodi