Funzione CreateFontW (wingdi.h)
La funzione CreateFont
Sintassi
HFONT CreateFontW(
[in] int cHeight,
[in] int cWidth,
[in] int cEscapement,
[in] int cOrientation,
[in] int cWeight,
[in] DWORD bItalic,
[in] DWORD bUnderline,
[in] DWORD bStrikeOut,
[in] DWORD iCharSet,
[in] DWORD iOutPrecision,
[in] DWORD iClipPrecision,
[in] DWORD iQuality,
[in] DWORD iPitchAndFamily,
[in] LPCWSTR pszFaceName
);
Parametri
[in] cHeight
Altezza, in unità logiche, della cella o del carattere del tipo di carattere. Il valore di altezza del carattere (noto anche come altezza em) è il valore di altezza della cella di caratteri meno il valore iniziale interno. Il mapper del tipo di carattere interpreta il valore specificato in nHeight nel modo seguente.
Valore | Significato |
---|---|
|
Il mapper del tipo di carattere trasforma questo valore in unità dispositivo e lo associa all'altezza della cella dei tipi di carattere disponibili. |
|
Il mapper del tipo di carattere usa un valore di altezza predefinito quando cerca una corrispondenza. |
|
Il mapper del tipo di carattere trasforma questo valore in unità dispositivo e corrisponde al valore assoluto rispetto all'altezza del carattere dei tipi di carattere disponibili. |
Per tutti i confronti di altezza, il mapper cerca il tipo di carattere più grande che non supera le dimensioni richieste.
Questo mapping si verifica quando il tipo di carattere viene utilizzato per la prima volta.
Per la modalità di mapping MM_TEXT, è possibile utilizzare la formula seguente per specificare un'altezza per un tipo di carattere con una dimensione del punto specificata:
nHeight = -MulDiv(PointSize, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72);
[in] cWidth
Larghezza media, in unità logiche, di caratteri nel tipo di carattere richiesto. Se questo valore è zero, il mapper del tipo di carattere sceglie un valore di corrispondenza più vicino. Il valore di corrispondenza più vicino è determinato confrontando i valori assoluti della differenza tra le proporzioni del dispositivo corrente e le proporzioni digitalizzate dei tipi di carattere disponibili.
[in] cEscapement
Angolo, espresso in decimi di gradi, tra il vettore di escape e l'asse x del dispositivo. Il vettore di escape è parallelo alla riga di base di una riga di testo.
Quando la modalità grafica è impostata su GM_ADVANCED, è possibile specificare l'angolo di escape della stringa indipendentemente dall'angolo di orientamento dei caratteri della stringa.
Quando la modalità grafica è impostata su GM_COMPATIBLE, nEscapement specifica sia l'escape che l'orientamento. È necessario impostare nEscapement e nOrientation sullo stesso valore.
[in] cOrientation
Angolo, espresso in decimi di gradi, tra la linea di base di ogni carattere e l'asse x del dispositivo.
[in] cWeight
Spessore del tipo di carattere compreso tra 0 e 1000. Ad esempio, 400 è normale e 700 è grassetto. Se questo valore è zero, viene usato un peso predefinito.
I valori seguenti sono definiti per praticità.
[in] bItalic
Specifica un tipo di carattere corsivo se impostato su TRUE.
[in] bUnderline
Specifica un tipo di carattere sottolineato se impostato su TRUE.
[in] bStrikeOut
Tipo di carattere barrato se impostato su TRUE.
[in] iCharSet
Set di caratteri. I valori seguenti sono predefiniti:
- ANSI_CHARSET
- BALTIC_CHARSET
- CHINESEBIG5_CHARSET
- DEFAULT_CHARSET
- EASTEUROPE_CHARSET
- GB2312_CHARSET
- GREEK_CHARSET
- HANGUL_CHARSET
- MAC_CHARSET
- OEM_CHARSET
- RUSSIAN_CHARSET
- SHIFTJIS_CHARSET
- SYMBOL_CHARSET
- TURKISH_CHARSET
- VIETNAMESE_CHARSET
- JOHAB_CHARSET
- ARABIC_CHARSET
- HEBREW_CHARSET
- THAI_CHARSET
DEFAULT_CHARSET è impostato su un valore basato sulle impostazioni locali di sistema correnti. Ad esempio, quando le impostazioni locali di sistema sono inglese (Stati Uniti), viene impostata come ANSI_CHARSET.
I tipi di carattere con altri set di caratteri possono esistere nel sistema operativo. Se un'applicazione usa un tipo di carattere con un set di caratteri sconosciuto, non deve tentare di tradurre o interpretare stringhe di cui viene eseguito il rendering con tale tipo di carattere.
Per garantire risultati coerenti durante la creazione di un tipo di carattere, non specificare OEM_CHARSET o DEFAULT_CHARSET. Se si specifica un nome di carattere tipografico nel parametro lpszFace, assicurarsi che il valore fdwCharSet corrisponda al set di caratteri del carattere tipografico specificato in lpszFace.
[in] iOutPrecision
Precisione di output. La precisione di output definisce il modo in cui l'output deve corrispondere all'altezza, alla larghezza, all'orientamento dei caratteri, all'escape, al passo e al tipo di carattere del tipo di carattere richiesto. Può essere uno dei valori seguenti.
Le applicazioni possono utilizzare i valori OUT_DEVICE_PRECIS, OUT_RASTER_PRECIS, OUT_TT_PRECIS e OUT_PS_ONLY_PRECIS per controllare il modo in cui il mapper sceglie un tipo di carattere quando il sistema operativo contiene più tipi di carattere con un nome specificato. Ad esempio, se un sistema operativo contiene un tipo di carattere denominato Symbol in formato raster e TrueType, specificando OUT_TT_PRECIS forza il mapper del tipo di carattere a scegliere la versione TrueType. Se si specifica OUT_TT_ONLY_PRECIS forza il mapper del carattere a scegliere un tipo di carattere TrueType, anche se deve sostituire un tipo di carattere TrueType di un altro nome.
[in] iClipPrecision
Precisione di ritaglio. La precisione di ritaglio definisce come ritagliare i caratteri parzialmente esterni all'area di ritaglio. Può essere uno o più dei valori seguenti.
[in] iQuality
Qualità dell'output. La qualità dell'output definisce il modo in cui GDI deve tentare di associare con attenzione gli attributi del tipo di carattere logico a quelli di un tipo di carattere fisico effettivo. Può essere uno dei valori seguenti.
Se la qualità dell'output è DEFAULT_QUALITY, DRAFT_QUALITY o PROOF_QUALITY, il tipo di carattere viene antialiased se il parametro di sistema SPI_GETFONTSMOOTHING è TRUE. Gli utenti possono controllare questo parametro di sistema dal Pannello di controllo. (La formulazione precisa dell'impostazione nel pannello di controllo dipende dalla versione di Windows, ma sarà parole per l'effetto di "Spigoli smussati dei tipi di carattere dello schermo".)
[in] iPitchAndFamily
Il passo e la famiglia del tipo di carattere. I due bit di ordine basso specificano l'inclinazione del tipo di carattere e possono essere uno dei valori seguenti:
- DEFAULT_PITCH
- FIXED_PITCH
- VARIABLE_PITCH
Un'applicazione può specificare un valore per il parametro fdwPitchAndFamily usando l'operatore OR booleano per unire una costante pitch con una costante family.
Le famiglie di caratteri descrivono l'aspetto di un tipo di carattere in modo generale. Sono destinati a specificare i tipi di carattere quando il carattere tipografico esatto richiesto non è disponibile.
[in] pszFaceName
Puntatore a una stringa con terminazione Null che specifica il nome del carattere tipografico del tipo di carattere. La lunghezza di questa stringa non deve superare i 32 caratteri, incluso il carattere Null di terminazione. La funzione EnumFontFamilies può essere utilizzata per enumerare i nomi di carattere tipografico di tutti i tipi di carattere attualmente disponibili. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni.
Se lpszFace è NULL o una stringa vuota, GDI utilizza il primo tipo di carattere corrispondente agli altri attributi specificati.
Valore restituito
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è un handle per un tipo di carattere logico.
Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito è NULL.
Osservazioni
Quando il tipo di carattere non è più necessario, chiamare la funzione DeleteObject
Per proteggere i copyright dei fornitori che forniscono tipi di carattere per Windows, le applicazioni devono sempre segnalare il nome esatto di un tipo di carattere selezionato. Poiché i tipi di carattere disponibili possono variare da sistema a sistema, non presupporre che il tipo di carattere selezionato sia sempre uguale al tipo di carattere richiesto. Ad esempio, se si richiede un tipo di carattere denominato Palatino, ma tale tipo di carattere non è disponibile nel sistema, il mapper del tipo di carattere sostituirà un tipo di carattere con attributi simili ma un nome diverso. Segnala sempre il nome del tipo di carattere selezionato all'utente.
Per ottenere il tipo di carattere appropriato in versioni diverse del sistema operativo, chiamare EnumFontFamiliesEx con le caratteristiche del tipo di carattere desiderate nella struttura LOGFONT, quindi recuperare il nome del carattere tipografico appropriato e creare il tipo di carattere usando CreateFont o CreateFontIndirect.
Il mapper del tipo di carattere per CreateFont,CreateFontIndirecte CreateFontIndirectEx riconosce sia l'inglese che il nome del carattere tipografico localizzato, indipendentemente dalle impostazioni locali.
Le situazioni seguenti non supportano l'antialiasing ClearType:
- Rendering del testo su una stampante.
- Un set di visualizzazione per 256 colori o meno.
- Rendering del testo in un client del server terminal.
- Il tipo di carattere non è un tipo di carattere TrueType o un tipo di carattere OpenType con contorni TrueType. Ad esempio, le opzioni seguenti non supportano l'antialiasing ClearType: tipi di carattere Type 1, tipi di carattere OpenType postscript senza contorni TrueType, tipi di carattere bitmap, tipi di carattere vettoriali e tipi di carattere del dispositivo.
- Il tipo di carattere ha ottimizzato bitmap incorporate, solo per le dimensioni del carattere che contengono le bitmap incorporate. Ad esempio, questo si verifica comunemente nei tipi di carattere dell'Asia orientale.
Esempi
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
RECT rect;
HFONT hFontOriginal, hFont1, hFont2, hFont3;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//Logical units are device dependent pixels, so this will create a handle to a logical font that is 48 pixels in height.
//The width, when set to 0, will cause the font mapper to choose the closest matching value.
//The font face name will be Impact.
hFont1 = CreateFont(48,0,0,0,FW_DONTCARE,FALSE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,CLEARTYPE_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Impact"));
hFontOriginal = (HFONT)SelectObject(hdc, hFont1);
//Sets the coordinates for the rectangle in which the text is to be formatted.
SetRect(&rect, 100,100,700,200);
SetTextColor(hdc, RGB(255,0,0));
DrawText(hdc, TEXT("Drawing Text with Impact"), -1,&rect, DT_NOCLIP);
//Logical units are device dependent pixels, so this will create a handle to a logical font that is 36 pixels in height.
//The width, when set to 20, will cause the font mapper to choose a font which, in this case, is stretched.
//The font face name will be Times New Roman. This time nEscapement is at -300 tenths of a degree (-30 degrees)
hFont2 = CreateFont(36,20,-300,0,FW_DONTCARE,FALSE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,CLEARTYPE_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Times New Roman"));
SelectObject(hdc,hFont2);
//Sets the coordinates for the rectangle in which the text is to be formatted.
SetRect(&rect, 100, 200, 900, 800);
SetTextColor(hdc, RGB(0,128,0));
DrawText(hdc, TEXT("Drawing Text with Times New Roman"), -1,&rect, DT_NOCLIP);
//Logical units are device dependent pixels, so this will create a handle to a logical font that is 36 pixels in height.
//The width, when set to 10, will cause the font mapper to choose a font which, in this case, is compressed.
//The font face name will be Arial. This time nEscapement is at 250 tenths of a degree (25 degrees)
hFont3 = CreateFont(36,10,250,0,FW_DONTCARE,FALSE,TRUE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,ANTIALIASED_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Arial"));
SelectObject(hdc,hFont3);
//Sets the coordinates for the rectangle in which the text is to be formatted.
SetRect(&rect, 500, 200, 1400, 600);
SetTextColor(hdc, RGB(0,0,255));
DrawText(hdc, TEXT("Drawing Text with Arial"), -1,&rect, DT_NOCLIP);
SelectObject(hdc,hFontOriginal);
DeleteObject(hFont1);
DeleteObject(hFont2);
DeleteObject(hFont3);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Per un altro esempio, vedere "Impostazione dei tipi di carattere per stringhe di testo Menu-Item" in Uso di menu.
Nota
L'intestazione wingdi.h definisce CreateFont come alias che seleziona automaticamente la versione ANSI o Unicode di questa funzione in base alla definizione della costante del preprocessore UNICODE. La combinazione dell'utilizzo dell'alias indipendente dalla codifica con il codice non indipendente dalla codifica può causare mancate corrispondenze che generano errori di compilazione o di runtime. Per altre informazioni, vedere convenzioni di per i prototipi di funzioni.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
piattaforma di destinazione | Finestre |
intestazione |
wingdi.h (include Windows.h) |
libreria |
Gdi32.lib |
dll | Gdi32.dll |
Vedere anche
EnumFontFamilies
funzioni di tipo carattere e testo
panoramica tipi di carattere e testo