struttura X3DAUDIO_CONE (x3daudio.h)
Specifica la direzionalità per un emettitore non LFE a canale singolo ridimensionando il comportamento DSP rispetto all'orientamento dell'emettitore.
Sintassi
typedef struct X3DAUDIO_CONE {
FLOAT32 InnerAngle;
FLOAT32 OuterAngle;
FLOAT32 InnerVolume;
FLOAT32 OuterVolume;
FLOAT32 InnerLPF;
FLOAT32 OuterLPF;
FLOAT32 InnerReverb;
FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;
Members
InnerAngle
Angolo cono interno in radianti. Questo valore deve essere compreso tra 0,0f e X3DAUDIO_2PI.
OuterAngle
Angolo cono esterno in radianti. Questo valore deve trovarsi all'interno di InnerAngle per X3DAUDIO_2PI.
InnerVolume
Ridimensionatore del volume su/all'interno del cono interno. Questo valore deve essere compreso tra 0,0f e 2,0f.
OuterVolume
Ridimensionatore del volume su/oltre cono esterno. Questo valore deve essere compreso tra 0,0f e 2,0f.
InnerLPF
LPF direct-path o riverb-path coefficient scaler on/within inner cono. Questo valore viene usato solo per i calcoli LPF e deve essere compreso tra 0,0f e 1,0f.
OuterLPF
LPF direct-path o riverb-path coefficient scaler on or beyond outer cono. Questo valore viene usato solo per i calcoli LPF e deve essere compreso tra 0,0f e 1,0f.
InnerReverb
Reverb send level scaler on or within inner cone. Deve essere compreso tra 0,0f e 2,0f.
OuterReverb
Scaler a livello di trasmissione riverbero sul cono esterno/oltre. Deve essere compreso tra 0,0f e 2,0f.
Commenti
Per una spiegazione dettagliata dei coni sonori, vedi Coni audio.
Requisiti della piattaforma
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | x3daudio.h |