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Acquisizione di un flusso

Il client chiama i metodi nell'interfaccia IAudioCaptureClient per leggere i dati acquisiti da un buffer di endpoint. Il client condivide il buffer dell'endpoint con il motore audio in modalità condivisa e con il dispositivo audio in modalità esclusiva. Per richiedere un buffer di endpoint di una determinata dimensione, il client chiama il metodo IAudioClient::Initialize . Per ottenere le dimensioni del buffer allocato, che potrebbe essere diverso dalle dimensioni richieste, il client chiama il metodo IAudioClient::GetBufferSize.

Per spostare un flusso di dati acquisiti tramite il buffer dell'endpoint, il client chiama in alternativa il metodo IAudioCaptureClient::GetBuffer e il metodo IAudioCaptureClient::ReleaseBuffer. Il client accede ai dati nel buffer dell'endpoint come una serie di pacchetti di dati. La chiamata GetBuffer recupera il pacchetto successivo di dati acquisiti dal buffer. Dopo aver letto i dati dal pacchetto, il client chiama ReleaseBuffer per rilasciare il pacchetto e renderlo disponibile per altri dati acquisiti.

Le dimensioni del pacchetto possono variare da una chiamata GetBuffer alla successiva. Prima di chiamare GetBuffer, il client ha la possibilità di chiamare il metodo IAudioCaptureClient::GetNextPacketSize per ottenere le dimensioni del pacchetto successivo in anticipo. Inoltre, il client può chiamare il metodo IAudioClient::GetCurrentPadding per ottenere la quantità totale di dati acquisiti disponibili nel buffer. In qualsiasi momento, le dimensioni del pacchetto sono sempre minori o uguali alla quantità totale di dati acquisiti nel buffer.

Durante ogni passaggio di elaborazione, il client ha la possibilità di elaborare i dati acquisiti in uno dei modi seguenti:

  • Il client chiama in alternativa GetBuffer e ReleaseBuffer, leggendo un pacchetto con ogni coppia di chiamate, fino a quando GetBuffer non restituisce AUDCNT_S_BUFFEREMPTY, a indicare che il buffer è vuoto.
  • Il client chiama GetNextPacketSize prima di ogni coppia di chiamate a GetBuffer e ReleaseBuffer finché GetNextPacketSize non segnala una dimensione di pacchetto pari a 0, a indicare che il buffer è vuoto.

Le due tecniche producono risultati equivalenti.

L'esempio di codice seguente illustra come registrare un flusso audio dal dispositivo di acquisizione predefinito:

//-----------------------------------------------------------
// Record an audio stream from the default audio capture
// device. The RecordAudioStream function allocates a shared
// buffer big enough to hold one second of PCM audio data.
// The function uses this buffer to stream data from the
// capture device. The main loop runs every 1/2 second.
//-----------------------------------------------------------

// REFERENCE_TIME time units per second and per millisecond
#define REFTIMES_PER_SEC  10000000
#define REFTIMES_PER_MILLISEC  10000

#define EXIT_ON_ERROR(hres)  \
              if (FAILED(hres)) { goto Exit; }
#define SAFE_RELEASE(punk)  \
              if ((punk) != NULL)  \
                { (punk)->Release(); (punk) = NULL; }

const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEnumerator);
const IID IID_IMMDeviceEnumerator = __uuidof(IMMDeviceEnumerator);
const IID IID_IAudioClient = __uuidof(IAudioClient);
const IID IID_IAudioCaptureClient = __uuidof(IAudioCaptureClient);

HRESULT RecordAudioStream(MyAudioSink *pMySink)
{
    HRESULT hr;
    REFERENCE_TIME hnsRequestedDuration = REFTIMES_PER_SEC;
    REFERENCE_TIME hnsActualDuration;
    UINT32 bufferFrameCount;
    UINT32 numFramesAvailable;
    IMMDeviceEnumerator *pEnumerator = NULL;
    IMMDevice *pDevice = NULL;
    IAudioClient *pAudioClient = NULL;
    IAudioCaptureClient *pCaptureClient = NULL;
    WAVEFORMATEX *pwfx = NULL;
    UINT32 packetLength = 0;
    BOOL bDone = FALSE;
    BYTE *pData;
    DWORD flags;

    hr = CoCreateInstance(
           CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
           CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
           (void**)&pEnumerator);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(
                        eCapture, eConsole, &pDevice);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    hr = pDevice->Activate(
                    IID_IAudioClient, CLSCTX_ALL,
                    NULL, (void**)&pAudioClient);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    hr = pAudioClient->GetMixFormat(&pwfx);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    hr = pAudioClient->Initialize(
                         AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,
                         0,
                         hnsRequestedDuration,
                         0,
                         pwfx,
                         NULL);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    // Get the size of the allocated buffer.
    hr = pAudioClient->GetBufferSize(&bufferFrameCount);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    hr = pAudioClient->GetService(
                         IID_IAudioCaptureClient,
                         (void**)&pCaptureClient);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    // Notify the audio sink which format to use.
    hr = pMySink->SetFormat(pwfx);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    // Calculate the actual duration of the allocated buffer.
    hnsActualDuration = (double)REFTIMES_PER_SEC *
                     bufferFrameCount / pwfx->nSamplesPerSec;

    hr = pAudioClient->Start();  // Start recording.
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    // Each loop fills about half of the shared buffer.
    while (bDone == FALSE)
    {
        // Sleep for half the buffer duration.
        Sleep(hnsActualDuration/REFTIMES_PER_MILLISEC/2);

        hr = pCaptureClient->GetNextPacketSize(&packetLength);
        EXIT_ON_ERROR(hr)

        while (packetLength != 0)
        {
            // Get the available data in the shared buffer.
            hr = pCaptureClient->GetBuffer(
                                   &pData,
                                   &numFramesAvailable,
                                   &flags, NULL, NULL);
            EXIT_ON_ERROR(hr)

            if (flags & AUDCLNT_BUFFERFLAGS_SILENT)
            {
                pData = NULL;  // Tell CopyData to write silence.
            }

            // Copy the available capture data to the audio sink.
            hr = pMySink->CopyData(
                              pData, numFramesAvailable, &bDone);
            EXIT_ON_ERROR(hr)

            hr = pCaptureClient->ReleaseBuffer(numFramesAvailable);
            EXIT_ON_ERROR(hr)

            hr = pCaptureClient->GetNextPacketSize(&packetLength);
            EXIT_ON_ERROR(hr)
        }
    }

    hr = pAudioClient->Stop();  // Stop recording.
    EXIT_ON_ERROR(hr)

Exit:
    CoTaskMemFree(pwfx);
    SAFE_RELEASE(pEnumerator)
    SAFE_RELEASE(pDevice)
    SAFE_RELEASE(pAudioClient)
    SAFE_RELEASE(pCaptureClient)

    return hr;
}

Nell'esempio precedente, la funzione RecordAudioStream accetta un singolo parametro, pMySink, che è un puntatore a un oggetto che appartiene a una classe definita dal client, MyAudioSink, con due funzioni, CopyData e SetFormat. Il codice di esempio non include l'implementazione di MyAudioSink perché:

  • Nessuno dei membri della classe comunica direttamente con uno dei metodi nelle interfacce in WASAPI.
  • La classe può essere implementata in diversi modi, a seconda dei requisiti del client. Ad esempio, potrebbe scrivere i dati di acquisizione in un file WAV.

Tuttavia, le informazioni sull'operazione dei due metodi sono utili per comprendere l'esempio.

La funzione CopyData copia un numero specificato di fotogrammi audio da una posizione del buffer specificata. La funzione RecordAudioStream usa la funzione CopyData per leggere e salvare i dati audio dal buffer condiviso. La funzione SetFormat specifica il formato per la funzione CopyData da utilizzare per i dati.

Se l'oggetto MyAudioSink richiede dati aggiuntivi, la funzione CopyData restituisce il valore FAL edizione Standard tramite il terzo parametro, che, nell'esempio di codice precedente, è un puntatore alla variabile bDone. Quando l'oggetto MyAudioSink dispone di tutti i dati necessari, la funzione CopyData imposta bDone su TRUE, che determina l'uscita del ciclo dal programma nella funzione RecordAudioStream.

La funzione RecordAudioStream alloca un buffer condiviso che ha una durata di un secondo. Il buffer allocato potrebbe avere una durata leggermente più lunga. All'interno del ciclo principale, la chiamata alla funzione Sospensione di Windows fa sì che il programma attenda metà secondo. All'inizio di ogni chiamata sospensione , il buffer condiviso è vuoto o quasi vuoto. Al momento della restituzione della chiamata sospensione , il buffer condiviso è circa la metà riempito con i dati di acquisizione.

Dopo la chiamata al metodo IAudioClient::Initialize, il flusso rimane aperto fino a quando il client rilascia tutti i riferimenti all'interfaccia IAudioClient e a tutti i riferimenti alle interfacce del servizio ottenute dal client tramite il metodo IAudioClient::GetService. La chiamata finale release chiude il flusso.

Gestione dei flussi