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Concetti di base (DDE)

Questi concetti sono fondamentali per comprendere Dynamic Data Exchange (DDE) e Dynamic Data Exchange Management Library (DDEML).

Interazione tra client e server

DDE si verifica sempre tra un'applicazione client e un'applicazione server. L'applicazione client DDE avvia lo scambio stabilendo una conversazione con il server per inviare transazioni al server. Una transazione è una richiesta di dati o servizi. L'applicazione server DDE risponde alle transazioni fornendo dati o servizi al client. Ad esempio, un'applicazione grafica potrebbe contenere un grafico a barre che rappresenta i profitti trimestrali di un'azienda, ma i dati per il grafico a barre potrebbero essere contenuti in un'applicazione di foglio di calcolo. Per ottenere le cifre dei profitti più recenti, l'applicazione grafica (il client) potrebbe stabilire una conversazione con l'applicazione foglio di calcolo (il server). L'applicazione grafica potrebbe quindi inviare una transazione all'applicazione foglio di calcolo, richiedendo le cifre dei profitti più recenti.

Un server può avere più client contemporaneamente e un client può richiedere dati da più server. Un'applicazione può anche essere sia un client che un server. Il client o il server può terminare la conversazione in qualsiasi momento.

Transazioni e funzione di callback DDE

DDEML notifica a un'applicazione l'attività DDE che influisce sull'applicazione inviando transazioni alla funzione di callback DDE dell'applicazione. Una transazione DDE è simile a un messaggio, è una costante denominata accompagnata da altri parametri che contengono informazioni aggiuntive sulla transazione.

DDEML passa una transazione a una funzione di callback DDE definita dall'applicazione che esegue un'azione appropriata al tipo di transazione. Ad esempio, quando un'applicazione client tenta di stabilire una conversazione con un'applicazione server, il client chiama la funzione DdeConnect. Questa funzione fa sì che DDEML invii una transazione XTYP_CONNECT alla funzione di callback DDE del server. La funzione di callback può consentire la conversazione restituendo TRUE alla DDEML oppure negando la conversazione restituendo FALSE. Per una descrizione dettagliata delle transazioni, vedere Gestione delle transazioni.

Nomi dei servizi, nomi di argomenti e nomi di elementi

Un server DDE usa un nome del servizio gerarchia a tre livelli (denominato "nome applicazione" nella documentazione precedente di DDE), il nome dell'argomento e il nome dell'elemento per identificare in modo univoco un'unità di dati che il server può scambiare durante una conversazione.

Un nome di servizio è una stringa a cui un'applicazione server risponde quando un client tenta di stabilire una conversazione con il server. Un client deve specificare questo nome del servizio per stabilire una conversazione con il server. Anche se un server può rispondere a molti nomi di servizio, la maggior parte dei server risponde a un solo nome.

Un nome di argomento è una stringa che identifica un contesto di dati logico. Per i server che operano su documenti basati su file, i nomi degli argomenti sono in genere nomi di file; per altri server, sono altre stringhe specifiche dell'applicazione. Un client deve specificare un nome di argomento insieme al nome del servizio di un server quando tenta di stabilire una conversazione con un server.

Un nome di elemento è una stringa che identifica un'unità di dati che un server può passare a un client durante una transazione. Ad esempio, un nome di elemento potrebbe identificare un numero intero, una stringa, diversi paragrafi di testo o una bitmap.

I nomi del servizio, dell'argomento e degli elementi consentono al client di stabilire una conversazione con un server e di ricevere dati dal server.

Argomento di sistema

L'argomento System fornisce un contesto per informazioni di interesse generale per qualsiasi client DDE. È consigliabile che le applicazioni server supportino sempre l'argomento Sistema. L'argomento System è definito in DDEML. File di intestazione H come SZDDESYS_TOPIC.

Per determinare quali server sono presenti e i tipi di informazioni che possono fornire, un'applicazione client può richiedere una conversazione nell'argomento Sistema all'avvio, impostando il nome del dispositivo su NULL. Tali conversazioni con caratteri jolly sono costose in termini di prestazioni del sistema, quindi devono essere mantenute al minimo. Per altre informazioni sull'avvio di conversazioni DDE, vedere Conversation Management.

Un server deve supportare i nomi di elementi seguenti all'interno dell'argomento System e qualsiasi altro nome di elemento utile per un client.

Articolo Descrizione
SZDDE_ITEM_ITEMLIST Elenco degli elementi supportati in un argomento non system. Questo elenco può variare da un momento all'altro e dall'argomento all'argomento.
SZDDESYS_ITEM_FORMATS Elenco delimitato da tabulazioni di stringhe che rappresentano tutti i formati degli Appunti potenzialmente supportati dall'applicazione di servizio. Le stringhe che rappresentano formati predefiniti degli Appunti sono equivalenti ai valori CF_ con il prefisso "CF_" rimosso. Ad esempio, il formato CF_TEXT è rappresentato dalla stringa "TEXT". Queste stringhe devono essere maiuscole per identificarle ulteriormente come formati predefiniti. L'elenco dei formati deve essere visualizzato nell'ordine dei contenuti più ricchi e meno ricco di contenuto. Per altre informazioni sui formati degli Appunti e sui dati di rendering, vedere Appunti.
SZDDESYS_ITEM_HELP Informazioni leggibili dall'utente di interesse generale. Questo elemento deve contenere almeno informazioni su come usare le funzionalità DDE dell'applicazione server. Queste informazioni possono includere, ma non solo, come specificare elementi all'interno di argomenti, quali stringhe di esecuzione il server può eseguire, quali transazioni di poke sono consentite e come trovare informazioni su altri elementi dell'argomento di sistema.
SZDDESYS_ITEM_RTNMSG Dettagli di supporto per il messaggio di WM_DDE_ACK usato più di recente. Questo elemento è utile quando sono necessari più di 8 bit di dati restituiti specifici dell'applicazione.
SZDDESYS_ITEM_STATUS Indicazione dello stato corrente del server. In genere, questo elemento supporta solo il formato CF_TEXT e contiene la stringa Ready o Busy.
SZDDESYS_ITEM_SYSITEMS Elenco degli elementi supportati nell'argomento Sistema da questo server.
SZDDESYS_ITEM_TOPICS Elenco degli argomenti supportati dal server al momento corrente. Questo elenco può variare da un momento all'altro.

Questi nomi di elemento sono valori definiti in DDEML. File di intestazione H. Per ottenere handle di stringa per queste stringhe, un'applicazione deve usare le funzioni di gestione delle stringhe DDEML, esattamente come per qualsiasi altra stringa in un'applicazione DDEML. Per altre informazioni sulla gestione delle stringhe, vedere Gestione stringhe.

Inizializzazione

Prima di chiamare qualsiasi altra funzione DDEML, un'applicazione deve chiamare la funzione DdeInitialize. DdeInitialize ottiene un identificatore di istanza per l'applicazione, registra la funzione di callback DDE dell'applicazione con DDE e specifica i flag di filtro delle transazioni per la funzione di callback.

Ogni istanza di un'applicazione o di una DLL deve passare il relativo identificatore di istanza come parametro idInst a qualsiasi altra funzione DDEML che lo richiede. Lo scopo di più istanze DDEML è supportare dll che devono usare DDEML contemporaneamente a un'applicazione. Un'applicazione non deve usare più di un'istanza del DDEML.

I filtri delle transazioni ottimizzano le prestazioni del sistema impedendo al DDEML di passare transazioni indesiderate alla funzione di callback DDE dell'applicazione. Un'applicazione imposta i filtri delle transazioni nel parametro DdeInitialize ufCmd. Un'applicazione deve specificare un flag di filtro delle transazioni per ogni tipo di transazione che non elabora nella funzione di callback. Un'applicazione può modificare i filtri delle transazioni con una chiamata successiva a DdeInitialize. Per altre informazioni sulle transazioni, vedere Gestione delle transazioni.

Nell'esempio seguente viene illustrato come inizializzare un'applicazione per l'uso di DDEML.

DWORD idInst = 0; 
HINSTANCE hinst; 
 
DdeInitialize(&idInst,         // receives instance identifier 
    (PFNCALLBACK) DdeCallback, // pointer to callback function 
    CBF_FAIL_EXECUTES |        // filter XTYPE_EXECUTE 
    CBF_SKIP_ALLNOTIFICATIONS, // filter notifications 
    0); 

Un'applicazione deve chiamare la funzione DdeUninitialize quando non userà più DDEML. Questa funzione termina tutte le conversazioni attualmente aperte per l'applicazione e libera le risorse DDEML allocate per l'applicazione.

Funzione callback

Un'applicazione che usa DDEML deve fornire una funzione di callback che elabora gli eventi DDE che interessano l'applicazione. DDEML notifica a un'applicazione di tali eventi inviando transazioni alla funzione di callback DDE dell'applicazione. Le transazioni ricevute da una funzione di callback dipendono dal filtro di callback che contrassegna l'applicazione specificata in DdeInitialize e dal fatto che l'applicazione sia un client, un server o entrambi. Per altre informazioni, vedere DdeCallback.

Nell'esempio seguente viene illustrata la struttura generale di una funzione di callback per un'applicazione client tipica.

HDDEDATA CALLBACK DdeCallback(uType, uFmt, hconv, hsz1, 
    hsz2, hdata, dwData1, dwData2) 
UINT uType;       // transaction type 
UINT uFmt;        // clipboard data format 
HCONV hconv;      // handle to conversation 
HSZ hsz1;         // handle to string 
HSZ hsz2;         // handle to string 
HDDEDATA hdata;   // handle to global memory object 
DWORD dwData1;    // transaction-specific data 
DWORD dwData2;    // transaction-specific data 
{ 
    switch (uType) 
    { 
        case XTYP_REGISTER: 
        case XTYP_UNREGISTER: 
            . 
            . 
            . 
            return (HDDEDATA) NULL; 
 
        case XTYP_ADVDATA: 
            . 
            . 
            . 
            return (HDDEDATA) DDE_FACK; 
 
        case XTYP_XACT_COMPLETE: 
            
            // 
            
            return (HDDEDATA) NULL; 
 
        case XTYP_DISCONNECT: 
            
            // 
            
            return (HDDEDATA) NULL; 
 
        default: 
            return (HDDEDATA) NULL; 
    } 
} 

Il parametro uType specifica il tipo di transazione inviato alla funzione di callback da DDEML. I valori dei parametri rimanenti dipendono dal tipo di transazione. I tipi di transazione e gli eventi che li generano sono descritti negli argomenti seguenti. Per informazioni dettagliate su ogni tipo di transazione, vedere Gestione delle transazioni.

Gestione delle stringhe

Per eseguire un'attività DDE, molte funzioni DDEML richiedono l'accesso alle stringhe. Ad esempio, un client deve specificare un nome di servizio e un nome di argomento quando chiama la funzione DdeConnect per richiedere una conversazione con un server. Un'applicazione specifica una stringa passando un handle di stringa (HSZ) anziché un puntatore in una funzione DDEML. Un handle di stringa è un valore DWORD , assegnato dal sistema, che identifica una stringa.

Un'applicazione può ottenere un handle stringa per una determinata stringa chiamando la funzione DdeCreateStringHandle. Questa funzione registra la stringa con il sistema e restituisce un handle di stringa all'applicazione. L'applicazione può passare l'handle alle funzioni DDEML che devono accedere alla stringa. Nell'esempio seguente vengono ottenuti handle stringa per la stringa dell'argomento System e la stringa del nome del servizio.

HSZ hszServName; 
HSZ hszSysTopic; 
hszServName = DdeCreateStringHandle( 
    idInst,         // instance identifier 
    "MyServer",     // string to register 
    CP_WINANSI);    // Windows ANSI code page 
 
hszSysTopic = DdeCreateStringHandle( 
    idInst,         // instance identifier 
    SZDDESYS_TOPIC, // System topic 
    CP_WINANSI);    // Windows ANSI code page 
    

Il parametro idInst nell'esempio precedente specifica l'identificatore di istanza ottenuto dalla funzione DdeInitialize .

La funzione di callback DDE di un'applicazione riceve uno o più handle di stringa durante la maggior parte delle transazioni DDE. Ad esempio, un server riceve due handle di stringa durante la transazione XTYP_REQUEST : uno identifica una stringa che specifica un nome di argomento e l'altra identifica una stringa che specifica un nome di elemento. Un'applicazione può ottenere la lunghezza della stringa che corrisponde a un handle stringa e copiare la stringa in un buffer definito dall'applicazione chiamando la funzione DdeQueryString , come illustrato nell'esempio seguente.

DWORD idInst; 
DWORD cb; 
HSZ hszServ; 
PSTR pszServName; 
cb = DdeQueryString(idInst, hszServ, (LPSTR) NULL, 0, 
    CP_WINANSI) + 1; 
pszServName = (PSTR) LocalAlloc(LPTR, (UINT) cb); 
DdeQueryString(idInst, hszServ, pszServName, cb, CP_WINANSI); 

Non è possibile eseguire il mapping di un handle di stringa specifico dell'istanza dall'handle di stringa alla stringa e tornare all'handle di stringa. Ad esempio, anche se DdeQueryString crea una stringa da un handle stringa e quindi DdeCreateStringHandle crea un handle stringa da tale stringa, i due handle non sono uguali, come illustrato nell'esempio seguente.

DWORD idInst; 
DWORD cb; 
HSZ hszInst, hszNew; 
PSZ pszInst; 
DdeQueryString(idInst, hszInst, pszInst, cb, CP_WINANSI); 
hszNew = DdeCreateStringHandle(idInst, pszInst, CP_WINANSI); 
// hszNew != hszInst ! 

Per confrontare i valori di due handle di stringa, usare la funzione DdeCmpStringHandles.

Un handle stringa passato alla funzione di callback DDE di un'applicazione non è valido quando la funzione di callback restituisce un risultato. Un'applicazione può salvare un handle di stringa da usare dopo che la funzione di callback viene restituita usando la funzione DdeKeepStringHandle.

Quando un'applicazione chiama DdeCreateStringHandle, il sistema immette la stringa specificata in una tabella di stringhe e genera un handle usato per accedere alla stringa. Il sistema gestisce anche un conteggio di utilizzo per ogni stringa nella tabella di stringhe.

Quando un'applicazione chiama DdeCreateStringHandle e specifica una stringa già esistente nella tabella, il sistema incrementa il numero di utilizzo anziché aggiungere un'altra occorrenza della stringa. Un'applicazione può anche incrementare il numero di utilizzo usando DdeKeepStringHandle. Quando un'applicazione chiama la funzione DdeFreeStringHandle , il sistema decrementa il conteggio di utilizzo.

Una stringa viene rimossa dalla tabella quando il numero di utilizzo è uguale a zero. Poiché più di un'applicazione può ottenere l'handle per una determinata stringa, un'applicazione non deve liberare un handle stringa più volte di quanto sia stato creato o conservato l'handle. In caso contrario, l'applicazione può causare la rimozione della stringa dalla tabella, negando ad altre applicazioni l'accesso alla stringa.

Le funzioni di gestione delle stringhe DDEML sono basate sul gestore atom e sono soggette alle stesse restrizioni di dimensione degli atomi.

DDEML e thread

La funzione DdeInitialize registra un'applicazione con DDEML, creando un'istanza DDEML. Un'istanza DDEML è basata su thread, associata al thread denominato DdeInitialize.

Tutte le chiamate di funzione DDEML per gli oggetti appartenenti a un'istanza DDEML devono essere effettuate dallo stesso thread che ha chiamato DdeInitialize per creare l'istanza. Se si chiama una funzione DDEML da un thread diverso, la funzione avrà esito negativo. Non è possibile accedere a una conversazione DDEML da un thread diverso da quello che ha allocato la conversazione.