Come disegnare testo
Per disegnare testo con Direct2D, usare il metodo ID2D1RenderTarget::D rawText per il testo con un singolo formato. In alternativa, usare il metodo ID2D1RenderTarget::D rawTextLayout per più formati, funzionalità OpenType avanzate o hit testing. Questi metodi usano l'API DirectWrite per fornire una visualizzazione di testo di alta qualità.
Metodo DrawText
Per disegnare testo con un singolo formato, usare il metodo DrawText . Per usare questo metodo, usare prima di tutto un IDWriteFactory per creare un'istanza IDWriteTextFormat .
Il codice seguente crea un oggetto IDWriteTextFormat e lo archivia nella variabile m_pTextFormat .
// Create resources which are not bound
// to any device. Their lifetime effectively extends for the
// duration of the app. These resources include the Direct2D and
// DirectWrite factories, and a DirectWrite Text Format object
// (used for identifying particular font characteristics).
//
HRESULT DemoApp::CreateDeviceIndependentResources()
{
static const WCHAR msc_fontName[] = L"Verdana";
static const FLOAT msc_fontSize = 50;
HRESULT hr;
// Create a Direct2D factory.
hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pD2DFactory);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a DirectWrite factory.
hr = DWriteCreateFactory(
DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
__uuidof(m_pDWriteFactory),
reinterpret_cast<IUnknown **>(&m_pDWriteFactory)
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a DirectWrite text format object.
hr = m_pDWriteFactory->CreateTextFormat(
msc_fontName,
NULL,
DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL,
DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL,
msc_fontSize,
L"", //locale
&m_pTextFormat
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Center the text horizontally and vertically.
m_pTextFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
m_pTextFormat->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER);
}
return hr;
}
Poiché gli oggetti IDWriteFactory e IDWriteTextFormat sono risorse indipendenti dal dispositivo, è possibile migliorare le prestazioni di un'applicazione creandole una sola volta, anziché ricrearle ogni volta che viene eseguito il rendering di un frame.
Dopo aver creato l'oggetto formato di testo, è possibile usarlo con una destinazione di rendering. Il codice seguente disegna il testo usando il metodo DrawText della destinazione di rendering (la variabile m_pRenderTarget ).
// Called whenever the application needs to display the client
// window. This method writes "Hello, World"
//
// Note that this function will automatically discard device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during function
// invocation, and will recreate the resources the next time it's
// invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
m_pRenderTarget->DrawText(
sc_helloWorld,
ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
m_pTextFormat,
D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pBlackBrush
);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
Metodo DrawTextLayout
Il metodo DrawTextLayout esegue il rendering di un oggetto IDWriteTextLayout . Usare questo metodo per applicare più formati a un blocco di testo ,ad esempio la sottolineatura di una parte del testo, per usare funzionalità OpenType avanzate o per eseguire il supporto di hit testing.
Il metodo DrawTextLayout offre anche vantaggi per le prestazioni per il disegno dello stesso testo ripetutamente. L'oggetto IDWriteTextLayout misura e imposta il testo quando lo si crea. Se si crea un oggetto IDWriteTextLayout una sola volta e lo si riutilizza ogni volta che è necessario ridisegnare il testo, le prestazioni migliorano perché il sistema non deve misurare e riscrivere nuovamente il testo.
Prima di poter usare il metodo DrawTextLayout, è necessario usare UN IDWriteFactory per creare oggetti IDWriteTextFormat e IDWriteTextLayout. Dopo aver creato questi oggetti, chiamare il metodo DrawTextLayout .
Per altre informazioni ed esempi, vedere panoramica di Formattazione del testo e Layout .
Argomenti correlati