Metodi ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask
Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e usa tale pennello per disegnare un'area della destinazione di rendering.
Elenco di overload
metodo | Descrizione |
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FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F&,D2D_RECT_F&) | Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e usa tale pennello per disegnare un'area della destinazione di rendering. |
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) | Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e usa tale pennello per disegnare un'area della destinazione di rendering. |
Osservazioni:
Per il corretto funzionamento di questo metodo, la destinazione di rendering deve usare la modalità antialiasing D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIAedizione Standard D. È possibile impostare la modalità antialiasing chiamando il metodo ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode.
Questo metodo non restituisce un codice di errore in caso di errore. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio FillOpacityMask) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Libreria |
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DLL |
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