Funzione D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor
Creare un responsabile del trattamento dei dati per uno shader in modo asincrono.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parametri
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pFileName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Stringa contenente il nome file dello shader.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matrice con terminazione NULL di macro shader (vedere D3D_SHADER_MACRO); impostare questa proprietà su NULL per non specificare macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntatore a un'interfaccia di inclusione (vedere Interfaccia ID3D10Include); impostare questa proprietà su NULL per specificare che non è presente alcun file di inclusione.
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ppShaderText [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore a un buffer contenente il testo ASCII dello shader (vedere ID3D10Blob Interface).
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore a un buffer contenente errori di compilazione (vedere l'interfaccia ID3D10Blob).
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ppDataProcessor [out]
-
Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Indirizzo di un puntatore a un buffer contenente il responsabile del trattamento dei dati creato (vedere l'interfaccia ID3DX10DataProcessor).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche