Funzione D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor
Creare un responsabile dei dati che caricherà una risorsa e quindi creerà una vista shader-resource per tale risorsa. I responsabili del trattamento dei dati sono un componente della funzionalità di caricamento dei dati asincrona in D3DX10 che usa le pompe di thread.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parametri
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntatore al dispositivo Direct3D (vedere ID3D10Device Interface) che verrà usato per creare una risorsa e una visualizzazione risorsa shader per tale risorsa.
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pLoadInfo [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa opzione su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Indirizzo di un puntatore a un buffer che contiene il responsabile dei dati creato (vedere ID3DX10DataProcessor Interface).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche