Funzione D3DX10FilterTexture
Genera una catena mipmap usando un filtro di trama specifico.
Sintassi
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parametri
-
pTexture
-
Tipo: ID3D10Resource*
Oggetto trama da filtrare. Vedere ID3D10Resource.
-
SrcLevel
-
Tipo: UINT
Livello mipmap i cui dati vengono usati per generare il resto della catena mipmap.
-
MipFilter
-
Tipo: UINT
Flag che controllano la modalità di filtro di ogni miplevel (o D3DX10_DEFAULT per D3DX10_FILTER_BOX). Vedere D3DX10_FILTER_FLAG.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche