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Metodo ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps

Generare un elenco di bordi mesh, nonché un elenco di visi che condividono ogni bordo.

Sintassi

HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
  [in] FLOAT Epsilon
);

Parametri

Epsilon [in]

Tipo: FLOAT

Specifica che i vertici che differiscono in posizione per minore di epsilon devono essere considerati coincidenti.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

Dopo che un'applicazione genera informazioni sull'adiacenza per una mesh, i dati mesh possono essere ottimizzati per migliorare le prestazioni di disegno.

L'ordine delle voci nel buffer di adiacenza è determinato dall'ordine degli indici dei vertici nel buffer di indice. Il triangolo adiacente 0 corrisponde sempre al bordo tra gli indici degli angoli 0 e 1. Il triangolo adiacente 1 corrisponde sempre al bordo tra gli indici degli angoli 1 e 2 mentre il triangolo adiacente 2 corrisponde al bordo tra gli indici degli angoli 2 e 0.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Mesh

Interfacce D3DX