Metodo ID3DX10Mesh::SetAttributeTable
Imposta la tabella degli attributi per una mesh e il numero di voci archiviate nella tabella.
Sintassi
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
Parametri
-
pAttribTable [in]
-
Tipo: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
Puntatore a una matrice di strutture D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, che rappresenta le voci nella tabella degli attributi mesh.
-
cAttribTableSize [in]
-
Tipo: UINT
Numero di attributi nella tabella dell'attributo mesh.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Commenti
Se un'applicazione tiene traccia delle informazioni in una tabella di attributi e riorganizzerà la tabella come risultato delle modifiche agli attributi o ai visi, questo metodo consente all'applicazione di aggiornare le tabelle degli attributi anziché chiamare di nuovo ID3DX10Mesh::Optimize.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche