Metodo ID3DX10Mesh::SetVertexData
Impostare i dati del vertice in uno dei buffer dei vertici della mesh.
Sintassi
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
Parametri
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iBuffer [in]
-
Tipo: UINT
Buffer del vertice da riempire con pData.
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pData [in]
-
Tipo: const void*
Dati dei vertici da impostare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche