Informazioni di riferimento sulle risorse (grafica Direct3D 11)
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API che consentono di creare e gestire le risorse.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Interfacce delle risorse |
Esistono diverse interfacce per i due tipi di risorse di base: buffer e trame. Sono disponibili anche interfacce per le visualizzazioni delle risorse. Un'applicazione usa una vista per associare una risorsa a una fase della pipeline. La vista definisce la modalità di accesso alla risorsa durante il rendering. In questa sezione vengono descritte le interfacce di visualizzazione. |
Funzioni delle risorse |
Questa sezione contiene informazioni sulle funzioni delle risorse. |
Strutture delle risorse |
Le strutture vengono usate per creare e usare le risorse. |
Enumerazioni delle risorse |
Le enumerazioni vengono usate per specificare le informazioni sulla creazione e l'accesso alle risorse durante il rendering. |