Funzione D3DX11CreateTextureFromResource
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare le funzioni delle risorse, quindi le seguenti:
- Libreria DirectXTK (runtime), CreateXXXTextureFromMemory (dove XXX è DDS o WIC)
- Libreria DirectXTex (strumenti), LoadFromXXXMemory (dove XXX è WIC, DDS o TGA; WIC non supporta DDS e TGA; TGA supportata da D3DX 9 come formato di origine grafica comune per i giochi) e quindi CreateTexture
Creare una trama da un'altra risorsa.
Sintassi
HRESULT D3DX11CreateTextureFromResource(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11Resource **ppTexture,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
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pDevice [in]
-
Tipo: ID3D11Device*
Puntatore al dispositivo (vedere ID3D11Device) che userà la risorsa.
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hSrcModule [in]
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Tipo: HMODULE
Handle per la risorsa di origine. HMODULE può essere ottenuto con la funzione GetModuleHandle.
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pSrcResource [in]
-
Tipo: LPCTSTR
Stringa contenente il nome della risorsa di origine. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati viene risolto in LPCSTR.
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pLoadInfo [in]
-
Tipo: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa proprietà su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Puntatore a un'interfaccia della pompa di thread (vedere INTERFACCIA ID3DX11ThreadPump). Se viene specificato NULL , questa funzione si comporterà in modo sincrono e non restituirà finché non viene completata.
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ppTexture [out]
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Tipo: ID3D11Resource**
Indirizzo di un puntatore alla risorsa trama (vedere ID3D11Resource).
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pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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