Funzione D3DX11UnsetAllDeviceObjects
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare il metodo ID3D11DeviceContext::ClearState .
Rimuove tutte le risorse dal dispositivo impostando i puntatori su NULL. Questa operazione deve essere chiamata durante l'arresto dell'applicazione. Consente di assicurarsi che quando si rilasciano tutte le risorse che nessuno di essi è associato al dispositivo.
Sintassi
HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);
Parametri
-
pContext [in]
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
Puntatore a un oggetto ID3D11DeviceContext .
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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