Metodo ID3DX11EffectType::GetMemberName
Ottenere il nome di un membro.
Sintassi
LPCSTR GetMemberName(
UINT Index
);
Parametri
-
Index
-
Tipo: UINT
Indice a base zero.
Valore restituito
Tipo: LPCSTR
Nome del membro.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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