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Metodo ID3DX11EffectType::GetMemberName

Ottenere il nome di un membro.

Sintassi

LPCSTR GetMemberName(
   UINT Index
);

Parametri

Index

Tipo: UINT

Indice a base zero.

Valore restituito

Tipo: LPCSTR

Nome del membro.

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Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectType