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Formati Stencil non supportati con le risorse riquadri

I formati che contengono stencil non sono supportati con le risorse riquadri.

I formati che contengono stencil includono DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT (e formati correlati nella famiglia R24G8) e DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT (e i formati correlati nella famiglia R32G8X24).

Alcune implementazioni archiviano profondità e stencil in allocazioni separate mentre altri li archiviano insieme. La gestione dei riquadri per i due schemi deve essere diversa e non è possibile astrarre o razionalizzare le differenze. È consigliabile che l'hardware futuro supporti superfici di profondità e stencil indipendenti, ognuna riquadri indipendentemente. La profondità a 32 bit avrebbe 128x128 riquadri e stencil a 8 bit avrebbe 256x256 riquadri. Pertanto, le applicazioni devono vivere con il disallineamento della forma del riquadro tra profondità e stencil. Ma lo stesso problema esiste già con diversi formati di superficie di destinazione di rendering.

Processo incrociato delle risorse riquadri e condivisione dei dispositivi