classe CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
Classe helper per la creazione di un subobject dello stato della libreria DXIL.
Per altre informazioni sugli helper per la creazione di oggetti D3DX12, vedere CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Sintassi
class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
void DefineExport(
LPCWSTR Name,
LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};
Members
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
Costruttore predefinito. Crea una nuova istanza inizializzata predefinita di un CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT.
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Costruttore che crea una nuova istanza di un CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT inizializzato con il contenuto di un oggetto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .
SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)
Funzione per impostare la libreria DXIL sotto forma di puntatore a un D3D12_SHADER_BYTECODE passato come parametro.
DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)
Definisce un simbolo esportato dal sottooggetto. Accetta un D3D12_EXPORT_FLAGS come parametro facoltativo.
DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);
Definisce una matrice di simboli N esportati dal sottooggetto. Il parametro modello N specifica il numero di elementi nella matrice.
DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)
Definisce una matrice di simboli esportati dal sottooggetto.
Type
Recupera il tipo del sottooggetto rappresentato dalla costante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Operatore di conversione che restituisce un riferimento a una costante D3D12_STATE_SUBOBJECT oggetto che descrive l'oggetto state.
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&
Operatore di conversione che restituisce un riferimento a una costante D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC oggetto che descrive l'oggetto state.
Osservazioni
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | D3dx12.h |