classe CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
Classe helper per la creazione di un sottooggetto di stato che identifica i nodi GPU a cui si applica l'oggetto di stato.
Per altre info sugli helper per la creazione di oggetti di stato D3DX12, vedi CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Sintassi
class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};
Members
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
Costruttore predefinito. Crea una nuova istanza inizializzata predefinita di un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Costruttore che crea una nuova istanza di un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT inizializzato con il contenuto di un oggetto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .
SetNodeMask(UINT)
Funzione per impostare la maschera del nodo.
Type
Recupera il tipo del sottooggetto rappresentato dalla costante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Operatore di conversione che restituisce un riferimento a una costante D3D12_STATE_SUBOBJECT oggetto che descrive l'oggetto stato.
operator const D3D12_NODE_MASK&
Operatore di conversione che restituisce un riferimento a una costante D3D12_NODE_MASK oggetto che descrive l'oggetto stato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | D3dx12.h |