struttura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
Struttura helper usata per descrivere un layout di input come singolo oggetto adatto per una descrizione del flusso.
Sintassi
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};
Membri
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT
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Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, inizializzata con un tipo di oggetto secondario di dati D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT e sottooggetto copiati da i, una struttura D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC.
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operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)
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Operatore di assegnazione di copia.
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operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const
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Conversione implicita in una struttura D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC.
Osservazioni:
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT è una specializzazione typedef del modello di CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT ed è definita come segue:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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