CD3DX12_RESOURCE_DESC1 struttura
Struttura helper per abilitare facilmente l'inizializzazione di una struttura D3D12_RESOURCE_DESC1 .
Sintassi
struct CD3DX12_RESOURCE_DESC1 : public D3D12_RESOURCE_DESC1
{
CD3DX12_RESOURCE_DESC1();
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1& o) noexcept;
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(
D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension,
UINT64 alignment,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depthOrArraySize,
UINT16 mipLevels,
DXGI_FORMAT format,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
UINT64 width,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex1D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex2D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
UINT sampleCount = 1,
UINT sampleQuality = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex3D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depth,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
inline UINT16 Depth() const noexcept;
inline UINT16 ArraySize() const noexcept;
inline UINT8 PlaneCount(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT Subresources(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice) noexcept;
};
inline bool operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
inline bool operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
Members
CD3DX12_RESOURCE_DESC1
Costruttore predefinito. Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1.
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
Costruttore che crea una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzato con il contenuto di una struttura D3D12_RESOURCE_DESC1 .
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(D3D12_RESOURCE_DIMENSION, UINT64, UINT64, UINT, UINT16, UINT16, DXGI_FORMAT, UINT, UINT, D3D12_TEXTURE_LAYOUT, D3D12_RESOURCE_FLAGS, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
Costruttore che crea una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzato con i parametri passati.
Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)
Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.
Membro dei dati | Valore |
---|---|
Dimensione | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
Allineamento | resAllocInfo. Allineamento |
Larghezza | resAllocInfo. SizeInBytes |
Altezza | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
Formato | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Buffer(UINT64, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 = 0)
Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.
Membro dei dati | Valore |
---|---|
Dimensione | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
Allineamento | Allineamento |
Larghezza | width |
Altezza | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
Formato | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex1D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT16 = 1, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.
Membro dei dati | Valore |
---|---|
Dimensione | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D |
Allineamento | Allineamento |
Larghezza | width |
Altezza | 1 |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
Formato | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | Layout |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex2D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16 = 1, UINT16 = 0, UINT = 1, UINT = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.
Membro dei dati | Valore |
---|---|
Dimensione | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D |
Allineamento | Allineamento |
Larghezza | width |
Altezza | height |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
Formato | format |
SampleDesc.Count | sampleCount |
SampleDesc.Quality | sampleQuality |
Layout | Layout |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | samplerFeedbackMipRegionWidth |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | samplerFeedbackMipRegionHeight |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | samplerFeedbackMipRegionDepth |
Tex3D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.
Membro dei dati | Valore |
---|---|
Dimensione | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D |
Allineamento | Allineamento |
Larghezza | width |
Altezza | height |
DepthOrArraySize | Profondità |
MipLevels | mipLevels |
Formato | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | Layout |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Depth
Restituisce un oggetto UINT16 contenente la profondità della risorsa.
ArraySize
Restituisce un oggetto UINT16 contenente le dimensioni della matrice della risorsa.
PlaneCount(ID3D12Device*)
Restituisce un oggetto UINT8 contenente il conteggio del piano per il formato della risorsa.
Subresources(ID3D12Device*)
Restituisce un oggetto UINT contenente il numero di sottoresource nella risorsa.
CalcSubresource(UINT, UINT, UINT)
Caculates e restituisce un UINT contenente un indice di sottoresource per la risorsa in base ai parametri passati.
operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
Funzione libera che restituisce true
se i due parametri sono uguali a livello di membro; in caso contrario false
.
operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
Funzione libera che restituisce true
se i due parametri sono membri non uguali; in caso contrario false
.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | D3dx12.h |