Raytracing HLSL Intrinseci
Le funzioni intrinisc seguenti supportano la pipeline di raytracing Direct3D 12.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Funzione AcceptHitAndEndSearch | Usato in un qualsiasi hit shader per eseguire il commit dell'hit corrente e quindi interrompere la ricerca di più colpi per il raggio. |
Funzione CallShader | Richiama un altro shader dall'interno di uno shader. |
Funzione IgnoreHit | Chiamato da un hit shader per rifiutare l'hit e terminare lo shader. |
Funzione PrimitiveIndex | Recupera l'indice generato automaticamente della primitiva all'interno della geometria all'interno dell'istanza della struttura di accelerazione a livello inferiore. |
Funzione ReportHit | Chiamato da un shader di intersezione per segnalare un'intersezione dei raggi. |
Funzione TraceRay | Invia un raggio in una ricerca di colpi in una struttura di accelerazione. |