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Raytracing HLSL Intrinseci

Le funzioni intrinisc seguenti supportano la pipeline di raytracing Direct3D 12.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Funzione AcceptHitAndEndSearch Usato in un qualsiasi hit shader per eseguire il commit dell'hit corrente e quindi interrompere la ricerca di più colpi per il raggio.
Funzione CallShader Richiama un altro shader dall'interno di uno shader.
Funzione IgnoreHit Chiamato da un hit shader per rifiutare l'hit e terminare lo shader.
Funzione PrimitiveIndex Recupera l'indice generato automaticamente della primitiva all'interno della geometria all'interno dell'istanza della struttura di accelerazione a livello inferiore.
Funzione ReportHit Chiamato da un shader di intersezione per segnalare un'intersezione dei raggi.
Funzione TraceRay Invia un raggio in una ricerca di colpi in una struttura di accelerazione.