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Tipi di risorse Raytracing HLSL (Direct3D 12)

I tipi di risorse HLSL seguenti supportano la pipeline di raytracing Direct3D 12.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
RaytracingAccelerationStructure
Tipo di risorsa che può essere dichiarato in HLSL e passato in TraceRay per indicare la risorsa di accelerazione di primo livello compilata usando BuildRaytracingAccelerationStructure.

Informazioni di riferimento principali

Riferimento a Direct3D 12