struttura D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
Percentuale di dati dello shader di elaborazione del tempo.
Sintassi
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
FLOAT MemoryProcessingPercent;
FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;
Members
-
MemoryProcessingPercent
-
Tipo: FLOAT
-
Percentuale di tempo in shader impiegato per gli accessi alla memoria.
-
ComputationProcessingPercent
-
Tipo: FLOAT
-
Percentuale di elaborazione temporale (spostamento dei dati nei registri o nell'esecuzione di operazioni matematiche).
Commenti
Per prestazioni ottimali, è consigliabile un carico bilanciato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche