Funzione D3DXMatrixLookAtRH (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Crea una matrice di controllo a destra.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pEye,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pAt,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pUp
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.
-
pEye [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 che definisce il punto oculare. Questo valore viene usato nella traduzione.
-
pAt [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 che definisce la destinazione di visualizzazione della fotocamera.
-
pUp [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 che definisce il mondo corrente, in genere [0, 1, 0].
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è una matrice di controllo destrorsa.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixLookAtRH può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.
zaxis = normal(Eye - At)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)
xaxis.x yaxis.x zaxis.x 0
xaxis.y yaxis.y zaxis.y 0
xaxis.z yaxis.z zaxis.z 0
-dot(xaxis, eye) -dot(yaxis, eye) -dot(zaxis, eye) 1
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche