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Funzione D3DXMatrixLookAtRH (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Crea una matrice di controllo a destra.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtRH(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pEye,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pAt,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pUp
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.

pEye [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 che definisce il punto oculare. Questo valore viene usato nella traduzione.

pAt [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 che definisce la destinazione di visualizzazione della fotocamera.

pUp [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 che definisce il mondo corrente, in genere [0, 1, 0].

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è una matrice di controllo destrorsa.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixLookAtRH può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.

zaxis = normal(Eye - At)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)

 xaxis.x            yaxis.x            zaxis.x           0
 xaxis.y            yaxis.y            zaxis.y           0
 xaxis.z            yaxis.z            zaxis.z           0
 -dot(xaxis, eye)   -dot(yaxis, eye)   -dot(zaxis, eye)  1

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXMatrixLookAtLH