Funzione D3DXMatrixRotationZ (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Compila una matrice che ruota attorno all'asse z.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.
-
Angolo [in]
-
Tipo: FLOAT
Angolo di rotazione, in radianti. Gli angoli vengono misurati in senso orario quando vengono visualizzati dall'asse di rotazione (lato positivo) verso l'origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX ruotata attorno all'asse z.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixRotationZ può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche