Trame Direct3D (Direct3D 9)
Le trame costituiscono uno strumento efficace per conferire realismo alle immagini 3D generate dal computer. Direct3D supporta un ampio set di funzionalità di trama, offrendo agli sviluppatori l'accesso rapido a tecniche avanzate per la generazione di trame.
Questa sezione illustra come usare trame.
- Concetti di texturing di base (Direct3D 9)
- Coordinate trama (Direct3D 9)
- Filtro trama (Direct3D 9)
- Risorse trama (Direct3D 9)
- Wrapping trama (Direct3D 9)
- Blending trama (Direct3D 9)
Questi argomenti verranno illustrati in dettaglio sulle funzionalità di texturing aggiuntive.
- Generazione automatica di Mipmaps (Direct3D 9)
- Gestione automatica trame (Direct3D 9)
- Risorse trama compresse (Direct3D 9)
- Considerazioni hardware per texturing (Direct3D 9)
- Risorse trama volume (Direct3D 9)
Per migliorare le prestazioni, prendere in considerazione l'uso di trame dinamiche. Una trama dinamica può essere bloccata, scritta in e sbloccata ogni cornice. Vedere Uso di trame dinamiche.
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