Interfaccia ID3DXMesh
Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia ID3DXMesh per modificare gli oggetti mesh.
Membri
L'interfaccia ID3DXMesh eredita da ID3DXBaseMesh. ID3DXMesh include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3DXMesh include questi metodi.
Metodo | Descrizione |
---|---|
LockAttributeBuffer | Blocca il buffer mesh che contiene i dati dell'attributo mesh e restituisce un puntatore. |
Ottimizzare | Genera una nuova mesh con visi e vertici riordinati per ottimizzare le prestazioni di disegno. |
OptimizeInplace | Genera una mesh con visi e vertici riordinati per ottimizzare le prestazioni di disegno. Questo metodo riordina la mesh esistente. |
SetAttributeTable | Imposta la tabella degli attributi per una mesh e il numero di voci archiviate nella tabella. |
UnlockAttributeBuffer | Sblocca un buffer di attributi. |
Commenti
Per ottenere l'interfaccia ID3DXMesh , chiamare la funzione D3DXCreateMesh o D3DXCreateMeshFVF .
Questa interfaccia eredita funzionalità aggiuntive dall'interfaccia ID3DXBaseMesh .
Il tipo LPD3DXMESH è definito come puntatore all'interfaccia ID3DXMesh .
typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche